Aion Sky Temple / Himmelstempel - Zugangsquest für Feuertempel
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Original: Loreley@Quelle

Aion Sky Temple / Himmelstempel - Zugangsquest für Feuertempel

Nach einigen Mühen hat unsere Gruppe den Himmelstempel hinter sich gebracht, und nachdem wir bei der Bewältigung leider ohne Guide auskommen mußten (diesbezüglich gibts irgendwie noch sehr wenig), schreibe ich mal was dazu (wer andere Ansätze oder zusätzliche Infos hat, kann ja gern ergänzen). Ich beziehe mich auf die Asmodier-Seite, wobei die Instanz selbst vermutlich dieselbe ist, nur die Anreise anders.

Um den Feuertempel betreten zu dürfen, muß man zuerst die Quest "die drei Schlüssel" im Himmelstempel abschließen. Beides befindet sich in Morheim nordwestlich von Alsiq. "Die drei Schlüssel" besteht dabei aus drei Teilen:

1. Teil: Wasser
Der Wasser-Teil besteht aus Nonelites, ist also in 2 min erledigt. Einzig zu beachten für die Anreise dorthin ist, daß in der Nähe des Eingangs mehrere Elites stehen, man sollte also mit Sturzflug landen (wer Aggro hat, kann nicht in die Instanz flüchten, und viele der Elites dort versteinern im Flug).
Bei Wasser muß man einfach nur den Torhüter töten und seinen Windschlüssel looten. Die Instanz hat offenbar keinen Timer.

2. Teil: Wind
Der Wind-Teil besteht aus 2 Plattformen. Hier beginnt nun der Elitebereich. Die kleine obere Plattform ist von Baum/Erdelementaren bevölkert; töten muß man nur die ersten 4, 5 Pulls auf der rechten Seite, wenn man hineinkommt - Vorsicht, einige der Nichtaggro-Mobs dort adden leicht!

Hat man diesen Bereich freigemacht, stellt man sich an den rechten Rand und gleitet auf die untere Plattform (ist ein rechter Bogen). Es gibt dort einen kleineren Bereich ohne Mobs. Das Gleiten ist relativ einfach, kann aber bei Ungeübten sicher zu Unfällen führen.

Auf der unteren Plattform gilt es nun, den Windmeister zu finden. Dieser ist ein einzelner Mob und hat eine Erd/Baumelementaroptik, sodaß er unter den Windelementaren schonmal optisch auffällt; man kann ihn aber nach dem Töten der ersten paar Pulls auch übers Radar finden (spart Zeit). Bei drei Clearings hatten wir ihn zweimal am linken, einmal am rechten Rand.

Die Elitegegner auf der unteren Plattform sind je nach Level im Schaden nicht zu unterschätzen (unser erster Versuch war mit etwa 30; empfehlen würde ich 31 oder der Tank besser noch etwas höher; unter 30 sollte keiner sein). Es gibt auch eine Menge Patrouillen - beim ersten Betreten sollte man, da die Plattform durch Wände sehr unübersichtlich ist, stark auch am Radar orientieren.

Nach dem Töten des Windmeisters und dem Looten des Windschlüssels kämpft man sich zur Tür durch (hinterer linker Rand der Plattform von dem Punkt aus, wo man landet).

3. Teil: Feuer
Dieser Bereich besteht aus 3 Plattformen und ist wohl der gemeinste von allen - man sollte hier durchaus etwas Sitzfleisch und gute Laune mitbringen, wenn man es im Bereich 30 versucht; auch hier helfen ein paar Levels mehr deutlich!

Die 1. Plattform ist recht dicht gepackt, die Elitegegner machen aber nicht sehr viel Schaden. Man kann sich gemütlich am linken Rand entlang bewegen, bis man die 2. Plattform in Reichweite hat.

Zur 2. Plattform muß/sollte man wiederum gleiten. Man kann hier auch springen, mit dieser Methode hatten wir aber Adds, was beim Gleiten nicht unbedingt passiert. Am besten landet man am äußersten Rand des inneren Rings (also etwa ein Gleiten nach vorne links von der 1. Plattform aus). Dort gibt es einen Safe Spot. Die inneren Patrouillen sehen hier näher aus als sie sind, verursacht durch die große Größe der Mobs.

Hat man dieses Gleiten geschafft (ist doch anspruchsvoll und man sollte sich für Adds bereitmachen), dann geht es am rechten, abgebrochenen Rand der inneren Plattform vorwärts. Den Dreierpull am Ende kann man auslassen und sich kreisförmig weiterbewegen, bis man die 3. Plattform in Reichweite hat. Vorsicht, es gibt kurz vor dem 3-er Pull einen Weg zum unteren Bereich der Plattform, auf dem auch eine Patrouille herumspaziert (leicht zu übersehen).

Zur 3. Plattform muß man wiederum gleiten, und dieses Gleiten ist das anspruchsvollste in der ganzen Instanz, da es keinen Safe Spot gibt und man demnach innerhalb von Sekunden nach dem Landen kämpfen muß. Wir sind am äußersten Rand etwa mittig gelandet; hier gibt es nur eine Patrouille, die man so abwarten kann, dass man nach dem Landen ein paar Sekunden zur Orientierung hat.
Punktgenaues Landen ist hier wichtig, da es sowohl rechts als auch links andere Patrouillen/Mobs gibt, die man sonst leicht ziehen kann!

Hat man dieses Gleiten geschafft, ist der Rest eigentlich einfach - Der Feuermeister steht am oberen Ende der Treppe, und direkt dahinter befindet sich auch die Tür hinaus. Man kann nun nach dem Abgeben der Quest in den Feuertempel, der im Vergleich zur Zugangsquest einen gemütlichen Spaziergang darstellt und dessen Endboss gelbes Loot droppen KANN. Der Feuertempel hat eine ID von 1h und ist daher weitgehend farmbar, je nach Clear-Geschwindigkeit.

Der Himmelstempel ist generell vom Schwierigkeitsgrad mM nach gehoben und selbst für erfahrene, gute Spieler auf lvl 30 heftig. Für unerfahrenere oder nicht eingespielte Gruppen würde ich ein Mindestlevel von 32 für Tank und DDs empfehlen - sonst führt häufiger Wipe schnell zum Frust.

Aion Forum

 
Montag, 06. Februar 2012

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