Aion Instanz Guide Nochsana Ausbildungslager
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Original: Devastus@Quelle

Aion Instanz Guide Nochsana Ausbildungslager

Guten Tag.

Ihr habt Level 25 erreicht, die Abyss-Zugangsquest erledigt und euch in der Festung alle Quests abgeholt? Gut, dann seid ihr bereit die erste Instanz in Aion zu betreten: Das Nochsana-Ausbildungslager.

Der Eingang liegt (für die Elyos) auf einer kleinen Insel direkt westlich der Startinsel.



Sobald ihr drin seid startet ein 18 Stunden Lockout-Timer. Ihr könnt während dieser Zeit keine neue Version dieser Instanz starten.
Die Gruppenzusammensetzung ist egal. Pflicht sind lediglich ein Templer und ein Kleriker. Ein Kantor ist nicht zwingend notwendig aber gerne genommen. Unter den DDs sollte sich mindestens einer befinden der Crowd Control (sleep, root usw.) machen kann. Dann kann es auch schon losgehen.

Der Ablauf der Instanz ist sehr linear. Man kann sich nicht verlaufen oder falsch abbiegen. Ob ihr alle Mobs tötet oder den schnellsten Weg zum Boss nehmt spielt auch keine Rolle. Mehr Mobs bedeuten natürlich mehr EXP und mehr Chancen auf Loot.
Die Trashmobs sind nichts besonderes. Man kann sie in der Regel solo oder in 2er Gruppen pullen. Ganz selten sind es mal mehr. Es gibt ein paar Heiler, die man immer zu erst töten sollte und viele der Balaur verfügen über Fernkampangriffe.

Im Eingangsgebiet haltet ihr euch zunächst rechts und kämpft euch einen Hügel hoch. Oben angekommen steht ihr vor einer Art Podest mit einem Kristall in der Mitte. Die Trashmobs um das Podest herum räumt ihr aus dem Weg um zum ersten Wächter zu kommen. Der ist hinter dem Podest so dass ihr beim pullen vom Trash etwas aufpassen müsst.

Artefaktschützer des Ausbildungslagers:
Der erste von 4 Wächtern die ihr für die Quest "Der Balaur Ausbilder" töten müsst. Er kann nur zusammen mit einem Bogenschützen gepullt werden. Diesen kann man mit CC aber erstmal komplett aus dem Kampf nehmen und sich in aller Ruhe um den Boss kümmern. Der Kristll auf dem Podest kann aktiviert werden und gibt allen die nah genug dran stehen einen Schild der etwas Schaden absorbiert. Der Kampf gegen den Artefaktschützer ist ansonsten reines tank-and-spank. Nichts spannendes. Der Kleriker sollte allerdings immer einen Finger über seinem Auslöschen Zauber haben (viele der Mobs können euch vergiften).
Ist der Boss tot müsst ihr noch schnell den Bogenschützen los werden.

Jetzt könnt ihr entweder zurück Richtung Eingang gehen und den Bereich von Mobs befreien oder ihr haltet euch rechts an der "Wand" bis ihr zu einem Durchgang kommt. Hier solltet ihr abwarten bis eine Patrullie von 5 Mobs auftaucht. Einer ist Elite die anderen normal. Diese Pat rennt durch den kompletten Eingangsbereich und muss auf jeden Fall getötet werden. Wenn ihr den Durchgang passiert habt haltet ihr euch sofort rechts. Dort führt eine Rampe auf den Torbogen. Oben zerlegt ihr ein paar Trashmobs und steht schon vor dem zweiten Wächter.

Ätherfeldgenerator des Ausbildungslagers:
Zu Beginn des Kampfes ist die Wächterin durch einen Schild geschützt der Schaden absorbiert. Dieser muss zuerst runter geschlagen werden bevor man den Boss treffen kann. Ist der Schild weg muss man nur noch in aller Ruhe weiterprügeln. Es gibt hier keine Adds so dass alle sich auf den Boss konzentrieren können.

Lauft den Weg zurück die Rampe runter. Jetzt geht es wieder gegen ein paar Trashmobs und nach kurzer Zeit erreicht ihr einen weiteren Torbogen. Direkt davor befindet sich der dritte Wächter, ein Feuerdrache. Am besten räumt ihr erstmal den ganzen Trash der näheren Umgebung aus dem Weg, so dass ihr euch dem Boss von der Seite nähern könnt. Der Kleriker sollte seinen Sommerkreis Buff verteilen um die Feuerresistenz der Gruppe etwas zu stärken.

Torwache des Ausbildungslagers:
Der schwerste der vier Wächter. Der Tank muss den Boss von der Gruppe wegdrehen. Alle Nahkämpfer sollten hinter dem Drachen stehen; die Fernkämpfer/Heiler auf maximale reichweite gehen. Den meisten Schaden macht der Boss durch einen Front-AE. Jeder der vor dem Boss steht bekommt sehr viel Schaden. Der Kleriker muss hier mit seiner Gruppenheilung arbeiten wenn mehr als 2 Leute getroffen werden. Habt ihr euch gut positioniert könnt ihr euch daran machen den Wächter zu töten.

Jetzt könnt ihr das Tor passieren und gelang in den Vorhof zur Festung des Generals. Direkt vor euch befindet sich ein geschlossenes Tor mit zwei Wachen. Diese müsst ihr beseitigen. Am besten räumt ihr hier alle Mobs aus dem Weg. Um in das Innere der Festung zu kommen muss das Tor zerstört werden. Dies macht ihr mit Hilfe der Belagerungsmaschienen in eurem Inventar (habt ihr keine weil ihr die Quest schon erledigt habt müsst ihr das Tor "von Hand" zerstören). Sobald ihr euch Zugang verschafft habt kommt eine 3er Gruppe aus dem Tor gerannt. Habt ihr vorher den Trash draussen beseitigt habt ihr jetzt reichlich Platz um mit denen fertig zu werden.
Weiter geht es in die Festung. Der Innenhof wird komplett leer gemacht, bis auf den General den ihr hier bereits sehen könnt. Jetzt müsst ihr auf die Mauern der Festung (über eine Rampe an der rechten Seite) und dort ALLE Mobs besiegen. Der Boss würde diese sonst zu Hilfe rufen.
Überall in der Festung sind Waffenkisten verteilt die ihr für die Quest "Die Beschaffung der Testwaffen" braucht. Es gibt mehr als genug davon so dass 6 Leute gleichzeitig die Quest abschliessen können. Jetzt kämpft ihr euch im Uhrzeigersinn über die Festungsmauer. Die beiden Mobs auf der Brücke könnt ihr im Moment noch stehen lassen. Kämpft euch einmal komplett rum. Am Ende, auf der linken Seite, steht der letzte Wächter.

Teleporter des Ausbildungslagers:
Der vierte und letzte Wächter erwartet euch sofort mit einem AE-Angriff, der eure Bewegung verlangsamt. Der Kleriker muss schnell alle entgiften und hochheilen. Es spawnt ein Add der mit Hilfe von CC aus dem Kampf genommen werden sollte. Der verschwindet sobald der Boss tot ist. Ansonsten kann man ihn auch zuerst töten und sich dann dem Wächter widmen.

Sobald ihr nach dem Kampf wieder fitt seid geht ihr auf die Brücke und tötet die beiden Mobs dort. Von hier aus könnt ihr in den Hof runter springen/gleiten. Habt ihr den Hof vorher komplett leer gemacht sollten nur noch 3 Mobs da sein. Eine 2er Gruppe und dahinter der General. Die beiden Trashmobs zieht ihr am besten von dem Podest runter damit nicht ausversehen jemand den Boss pullt.

Wächtergott-General des Ausbildungslagers:
Euch steht der letzte Kampf dieser Instanz bevor. Der Boss wird oben auf seinem Podest bekämpft. Am besten zieht der Tank ihn an die hintere Wand, den Rücken des Generals zur Gruppe. Die Fernkämpfer müssen eigentlich auf nichts besonderes achten.
Für die Nahkämpfer und den Heiler gibt es 2 Angriffe auf die ihr aufpassen müsst.
Der erste ist ein Rundumschlag. Alle Nahkämpfer bekommen Schaden und werden zu Boden geworfen. Je mehr Nahkämpfer man dabei hat desto schneller muss der Heiler arbeiten, Gruppenheilung nicht vergessen.
Die zweite Fähigkeit des Bosses ist ein AE-Fear. Jeder im Nahkampfbreich (Fernkämpfer interessiert das nicht) läuft für ein paar Sekunden vor dem Boss weg. Der Tank behält weiterhin die Aggro. Das einzige was passieren kann ist, dass der Tank ausser Reichweite des Heilers läuft. Dieser muss dann ein Stück nachrücken.
Die beiden Fähigkeiten setzt der General unregelmäßig ein. Nach ein paar Minuten fällt der Wächtergott.

Nachdem das erledigt ist könnt ihr zum Eingang der Instanz zurück laufen. Dort hat sich jetzt ein Portal in den Abyss geöffnet welches euch wieder auf die kleine Insel bei eurer Festung bringt. Alternativ könnt ihr euch natürlich auch aus der Instanz teleportieren.

Herzlichen Glückwunsch. Damit habt ihr die erste Instanz in Aion erfolgreich hinter euch gebracht. Ach ja, eins noch. Die vier Wächter droppen KEIN Loot (ausser graues Zeug was ihr verkaufen könnt). Der General kann angeblich Waffen droppen. Aber in den Runs die ich bis jetzt hatte sind wir leer ausgegangen.


In diesem Sinne:
Schönen Tag noch ;).

Aion Forum

 
Donnerstag, 29. Juli 2010

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