Original: Alyvian@Quelle Übersetzung: Nyu@Quelle
ULTIMATE AION FAQ
Was ist Aion? AION: The Tower of Eternity ist ein Fantasy/Sci-Fi MMORPG das einen epischen Konflikt zwischen 3 Rassen erzählt: die Spieler-kontrollierten Elyos und Asmodier, und die Server-kontrollierte NPC Fraktion, die kriegslüsternden Balaur.
Wie ist der momantane Status von Aion? /Beta status Aion wurde in Korea bereits veröffentlicht. Es wird defenitiv keine open/closed Beta für den westlichen Markt geben, aber sogenannte Aion Preview Events (APE). Momentan ist weder bekannt, wann die Events starten werden, noch wie lange sie dauern. Angeblich werden zu diesen APE's die live Server am Wochenende hochgefahren, um auserwählten Spielern einen Einblick in die Welt von Aion zu ermöglichen. Inwieweit diese dann einer NDA (Verschwiegenheitserklärung) unterliegen ist nicht bekannt.
Teilnahme an diesem Event: 1. Gewinnspiel 2. Account bei Tabula Rasa ( wer dort am 19.11.08 um 19.00 Uhr einen aktiven Account hatte, bekam einen key) 3. Messeauftriite von NCSoft (zB Gamesconvention)
Wann wird Aion in Europa veröffentlicht? Möglicherweise 1. Quartal 2009.
Hintergrundgeschichte Aions
In Aion müssen sich Spieler zwischen 2 kriegsführenden Fraktionen entscheiden: den Elyos und den Asmodiern. Als ihre Welt noch unberührt war; lebten beide Seiten in Frieden im Zentrum des Turmes der Ewigkeit. Als eine unsagbare Katastrophe den Turm der Ewigkeit erschütterte , die Welt wurde in 2 Teile gespalten - und die Balaur, eine alte Kriegerrasse verbannt im ausserdimensionalen Abyss, erwachten. Die Balaur sinnen nun auf Rache in beiden Teilen der Welt. Der Krieg zwischen den 3 Rassen dreht sich um ein Gut: Aether, eine Substanz die für das Fliegen benötigt wird, und der Abyss ist die einzige Region, wo es in ausreichenden Mengen aufzufinden ist. Die Seite die man spielt, die Entscheidungen die man fällt, alles entscheidet über das Schicksal Aions.
Hauptfeatures
- Interaktives Gameplay System
Die Aktionen jeder Faktion auf jedem einzelnen Server werden Konsequenzen haben, welche widerrum die gesamte Server umgebung beeinflussen. Kein Server wird mit einem Anderen vergleichbar sein(ausgenommen am Start).
- PvPvE (Player vs Player vs Environment)
Aion: The Tower of Eternity bietet ein sich entwickelndes Konfliktsystem, welches die komplexen Beziehungen und Allianzen zwischen den Realms, Rassen und Gilden regelt. Dieses System kontrolliert ebenso die 3. (NPC) Rasse: die Balaur, welche als Verbündeter oder Feind der Spieler agieren wird.
- Freies Fliegen und Flugkämpfe
bis in den Himmel und gleitent über die Landschaft, mit Flügeln die es jedem erlauben, sonst unzugängliche Gebiete zu erforschen, Reisen zu den verschiedensten Arrealen - und Feinde in der luft anzugreifen
- Atemberaubende und detailierte Grafik
durch eine modifizierte version der Crytek engine (bekannt aus FarCry), ist AION: The Tower of Eternity das grafisch beeindruckenste MMO das bis jetzt veröffentlicht wurde.
Ist Aion ein kostenloses MMO
- Nein, das Aion eine monatliche Gebühr kostet, wurde bereits bestätigt. Der kommerzielle Standart von $15 USD (12 euro) pro Monat stellt ,die bis jetzt angenommene Höhe dar. Die Aion standart version kostet wahrscheinlich $50 und $70 die "Collector's" Edition. Für den europäischen Markt halte ich etwas um die 45 Euro bzw 70 Euro für realistisch (auch wenn es etwas vom Dollarkurs abweicht
)
- Jede Region hat die Möglichkeit ihr Bezahlmodell selbständig zu verändern. NCsoft Austin könnte möglicherweise ein anderes Modell haben als NCsoft europe oder NCsoft korea. (Bezahlmodell bedeutet nichts anderes als die Art und Weise wie es möglich sein wird, die monatlichen Gebühren zu zahlen: Kreditkarte, ELV (Lastschriftverfahren) Gamecard sind die üblichen)
Fraktionen und leveling
- Elyos und Asmodier sind die spielbaren Rassen. Elyos sind 'engelsgleich' und die Asmodier 'dämonisch' in ihrer Erscheinung. Keine Seite ist gut oder böse.
- Die grundlegenden Charakterklassen sind die selben auf Elyos- wie auch auf Asmodierseite. Aber es wird zum Teil erhebliche Unterschiede in den einzelnen Fähigkeiten geben. Das bedeuted eine Klasse der einen Fraktion zu spielen und dann dieselbe auf der gegnerischen Fraktion, wird trotzdem eine andere Erfahrung darstellen.
- Das maximal Level in Aion beträgt 50 (momentan noch 45), genauso wie in Dark Age of Camelot.
Flügel und Fliegen
- Du kannst fliegen!
- Die Quest um ein Daeva zu werden bekommt man auf lvl 9. Man kann nur für ein paar Minuten fliegen, mit einer anschließenden Abkühlzeit. (wahrscheinlich zwischen 2 und 3 Minuten). Einige Gegenstände und Fähigkeiten können die Flugzeit erhöhen.
- Sowohl Elyos als auch Asmodier bekommen Flügel.
- Man kann frei fliegen oder Flugstrecken benutzen(genauso wie die Greifen in WoW), abhängig von dem Gebiet.
- Flügel können individuell gestaltet bzw. verbessert werden (durch PvP). Wir sind noch unsicher über die genauen Details
- Einige Fähigkeiten verändern sich bzw werden erst durch das Fliegen freigeschaltet, das macht das System des Fliegens zu einem taktischeren Element als nur eine Transportmöglichkeit zu sein
- Flugzeit und Flugcooldown verändern sich nicht während der lvl.
- Es gibt keine Flugzeitbeschränkung im Abyss
Unterschiede zwischen Elyos und Asmodier
- DP (Göttliche Macht) Fähigkeiten sind nicht dieselben, Liste der DP skills
- Flügel und Rüstungen haben ein anderes Aussehen
- Jede Fraktion spricht eine andere Sprache, es wird nicht möglich sein mit der Gegenseite über den Chat zu sprechen
- Man kann nicht mit einem Spieler der anderen Fraktion in einer Gruppe sein und man kann auch nicht die Quest der anderen Seite machen
- Andere gebiete zum leveln
Elyos: 
Asmodier:  Klassen
- Die Namen der Klassen werden für Elyos als auch Asmodier gleich sein.
- 4 "Klassenschulen"
- Am Anfang sucht man sich eine Schule aus und später kann man sich spezialisieren, indem man sich eine Klasse in dieser Schule aussucht.
Schule der Krieger:
- Gladiator:
Gladiatoren sind felxibel in der Wahl ihrer Waffen. Sie sind in der Lage eine Vielzahl an Nahkampfwaffen zu benutzen, je nachdem wie es die Situatuion gerade erfordert. Ihre Kampfweise ist relativ leicht zu erlernen.
- Templar:
Es ist sehr schade das in den meisten MMO'S die Tanks eine der wichtigsten Klassen sind, aber es nicht halb so viel Spass macht sie zu spielen. Die Klassen in Aion sind einzigartig auf eine bestimmte Art und Weise, alle haben sie ihre Eigenheiten die sie von den normalen Archetypen unterscheiden. Bei den Templar, werden die Spieler viele verschiedene Schattierungen der Klasse sehen, da sie immer und immer mehr Schaden absorbieren .
Schule der Aufklärer (Scouts)
- Jäger:
Der Jäger ist eine Unterstützerklasse mit vielen Möglichkeiten, zb Fallen aufzustellen und aus großer Distanz zu schießen. Es ist eine sehr gute Allround lasse mit Nah- und Fernkampf ähigkkeiten, sowie der Möglichkeit zum Selbstheal. Eine vorsichtige Einschätzung der Situatuion is esssentiel für einen Jäger, da seine Fülle an Fähigeiten einen unskillten Spieler schnell verwirren können. Kann sich unsichtbar machen!
- Schurke
Man kann den Schurken mehr oder weniger mit folgenden Worten umschreiben: Achte auf deinen Rücken! Großer Schaden in einer kleinen Zeitspanne - das ist was den Schurken ausmacht. Wie auch immer, um das bestmögliche aus einen Schurken herauszuholen, ist das schnelle Finden der richtigen Position entscheidend. Kann sich auch unsichtbar machen! aber Schurken werden mehr Fähigkeiten besitzen, die darauf aufbauen.
Schule der Magier
- Zauberer
Eine mächtige Magieklasse mit vernichtenden Zaubern, aber genauso zerbrechlich im Nahkampf. Ein Zauberer wird es bevorzugen in einer Gruppe zu sein um zu überleben, aber mit einiger Übung ist er auch eine gute Soloklasse
- Spiritmaster
Ein Spiritmaster ist nicht nur ein einfacherer Beschwörer. Ihre Grundlage sind ihre Elementare, die sie beschwören können
Schule der Priester
- Kleriker
Kleriker sind die Meister der Wiederherstellung. Sie besitzen eine Vielzahl an Heilzaubern, um ihre Verbündeten zu unterstützen, aber das ist nicht alles. Mit einer soliden Anzahl an Magie- und Nahkampf attacken, können sie euch in der ein oder anderen Situation sicherlich überraschen.
- Kantor
Als Priester können auch Kantoren bis zu einem gewissen Grad heilen, aber iher Spezialität sind ihre Gesänge, mit der sie die Moral naher Verbündeter erhöhen können. Desweiteren sind sie auch für ihre effektiven Nahkampffähigkeiten und ihre universelle Nützlichkeit bekannt. Das wird eine attraktive Klasse sein, für alle jene die gern etwas von allem haben möchten.
Kombos und Göttliche Macht
Combos:
- Einige Angriffsfähigkeiten und -Zauber werden erst verfügbar nachdem man erfolgreich eine andere Fähigkeit/Zauber ausgeführt hat. Auf diese Art ist es möglich 2-3 (evtl sogar mehr) Fähigkeiten aneinander zu reihen um noch höheren Schaden anzurichten.
- Krieger zum Beispiel sollten folgende Combo wählen: Explosive Strike (Angriffsfähigkeit) -> Stun strike (wirft Feinde in die Fuft) -> Chance Strike(greift den zu Boden fallenden Gegner an)
- Diese 3 fähigkeiten müssen auch in genau dieser Reihenfolge ausgeführt werden, da Stun Strike erst verfügbar wird nachdem Explosive Strike benutzt wurde.
- Jäger besitzen eine ähnliche 3 Schlag Angriffscombo wie die Krieger. Priester haben eine AoE Combo die alle Gegner zurückwirft, gefolgt von einem Angriffszauber. Jetzt solltet ihr den Grundgedanken verstanden haben. Es ist nur das aneinanderreihen von bestimmten Fähigkeiten um eine Menge Schaden in sehr geringer Zeit zu machen und da bei den coolen Animationen zu zuschauen.
Divine Power/Göttliche Macht
- Es ist bereits bekannt das Göttliche Macht(DP) eine sehr starke Fähigkeit ist, die einen PvP Kampf nochmal eine andere Wendung geben kann.
- Die DP Anzeige unter dem Lebens und Mana Balken des Charakters füllt sich, wenn man Monster bekämpft und muss bei 100% sein um den Skill zu aktivieren.
- Sobald man die DP fähigkeit aktiviert wird eine Menge Schaden an vielen Gegnern um den Charakter herum erzielt.
- Diese Fähigkeit hat eine sehr langsame Zauberzeit, deswegen wird man während dieses Vorganges feindlichen Angriffen ausgesetzt sein.
- Ausserdem sollte man sehr vorsichtig sein, wenn man diese Fähigkeit benutzt, da man von jedem Monster das davon getroffen wird, die aggro bekommt.
- Der DP Balken verringert sich nicht wenn man nicht mehr kämpft, also wird es möglich sein die DP zu behalten, wenn man sich zwischen einzelnen Zonen bewegt.
- Im Gleichen Maße wie sich die DP Anzeige auffüllt, wird der Schaden des Charakters ebenfalls erhöht.
- Der DP Pool wird zurückgesetzt, sobald man sich ausloggt, kann aber zu einem anderen Char transferiert werden.
PvP
- PvP in Aion wird sein Hauptaugenmerk auf gebietsorientiertes und reaktionsschnelles Handeln legen. Fähigkeiten haben ein klares Verhältnis zueinander, einige werden in Combos genutzt, andere um Combos zu unterbrechen.
- PvP spezifische Fähigkeiten werden mit lvl 40 erhältlich sein. Kein Spieler, der es nicht möchte , muss am PvP teilnehmen, ausser wenn er oder sie Lust dazu hat.
- Die Zeit das maximale Level zu erreichen wurde reduziert. Der Levelanstieg wird ähnlich und vergleichbar zu vielen andern westlich entwickelten MMO's sein. Nach erreichen der Levelobergrenze erhalten Spieler,durch das Stigma System, die Möglichkeit ihren Char in eine bestimmte Richtung zu verbessern
- Für Spieler die kein Interesse an PvP haben, wird es verschiedene PvE Inhalte geben bsw die Teilnahme an Raids, instanzierten Dungeons und so weiter – alles im Zusammenhang stehend mit dem großen Krieg
- Der wichtigste Konflikt in Aion liegt in dem Krieg zwischen Elyos, Asmodier und Balaur. Dort wird auch der Contentfocus liegen.
Wo?
- Man kann PvP im Abyss betreiben, es wird ausserdem möglich sein in einigen Zonen ausserhalb des Abyss
- Duelle sind nur zwischen angehörigen der gleichen Fraktion möglich
- Städte werden angreifbar sein
- Instanzen sind nicht sicher! Es wird Spieler gg Spieler Kämpfe auch dort geben. Das bedeuted wenn die Elyosgilde namens >>"Vis-Lucis"<< ein instanziertes Dungeon aufräumt, kann die Asmodiergilde >>"GolfGolf"<< dieselbe Instanz betreten und die Elyosgilde angreifen
- Arenakämpfe werden möglich sein, zurzeit aber nur zum Spass ohne Wertung.
PvE
- Es gibt 2 Arten von Raids in Aion. Das eine wird ähnlich zu dem System in Lineage sein, wo man eine große Anzahl von Teilnehmern benötigt. Der 2. Typ setzt eher auf strategisches Vorgehen und den Einsatz von Klassenspezifischen Fähigkeiten (eher vergleichbar mit dem System aus Everquest).
- Ein Raid NPC/Monster der Elyos könnte ein wichtiger Ruf NPC für die Asmodier sein (das soll vor allem zeigen, das auch Raids den Verlauf des großen Krieges entscheident verändern können)
Abyss & Festungen
- der Abyss wird sich aus 2 Gebieten zusammensetzen. Das erste Gebiet ist vor allem für Anfänger geeignet, um das Konzept des Abyss kennenzulernen. Das 2. Gebiet ist direkt mit dem großen Krieg verbunden und ist für erfahrene Charaktere gedacht..
- Im Abyss wird es insgesamt 8 bis 10 Festungen geben, die von jeder Fraktion eingenommen werden können. Die Einahme dieser Festungen wird gewaltige Vorteile mitsichbringen. Die Fraktion, der die Festung gehört, wird einfacher an Handwerkszutaten kommen. Ausserdem werden fahrende Händler ab und an an der Festung sein und einzigartige Waffen derjenigen Fraktion verkaufen, die die Festung eingenommen hat. Schlussendlich hat auch die Gilde, die für den Sieg verantwortlich war, das Recht Steuern in diesem Gebiet zu erheben. Der Rest der Fraktion wird jedoch kein Geld erhalten. Nur wenn der Feind die Festung zurückerobert wird eine andere Gilde die Möglichkeit haben von den Vorteilen einer Festung zu profitieren.
- Es ist möglich im Abyss zu levlen, indem man Balaur tötet und exp dafür bekommt, zusätzlich hat man die Möglichkeit sich PvP Punkte zu verdienen und sich damit PvP Ausrüstung zu kaufen.
Das leveln im Abyss scheint lohnender zu sein als in der *normalen* Welt da man mehr exp für das Töten von gegner erhält (gleichzeitig besteht aber auch die Gefahr in einen PvP Kampf verwickelt und getötet zu werden)
- Man kann seine Festung verbessern, indem man es mit Schutzschilden verstärkt oder NPC Wachen anheuert um es zu verteidigen.
- Belagerungswaffen kann man über PvE erhalten (Raid Bossdrop)
- Man kann auch Belagerungswaffen bauen, sobald man eine Festung angreift bzw. sie im Auktionshaus erwerben (sobald eine Gilde, die sie aus einem PvE Bosskampf erhalten hat, dort platziert)
Gegenstände und Rüstungen
- Es gibt verschiedene Gegenstandsqualitäten in Aion, diese sind in 3 kategorien unterteilt: Normale Gegenstände, Abyssale Gegenstände und “Drakonische Gegenstände” (Namen sind noch nicht festgelegt).
- Ayssale Gegenstände erhält man durch PvP, und Drakonische Gegenstände werden durch das Herstellen von Sachen, die man von den Balaur bekommt (nach deren Tod) erhältich sein.
- Es wird einige Gegenstände geben, die Seelengebunden sind, d.h. sobald einmal angelegt, kann man sie nicht mehr Handeln.
- Man kann seine Rüstung durch Färbungssets dem eigenen Geschmack anpassen
- Wenn einige Gegenstandssets komplett sind, wird der Charakter beginnen zu glühen.
- Item Einzigartigkeit : Nehmen wir einfach mal folgende Situation an: im HighLevelbereich wird jeder Spieler die Ausrüstung mit den besten Stats tragen In Aion, gibt es ein System, wo man Gegenstandsboni auf andere Items transferieiren kann. Spieler x besitzt zb das unglaubliche Schwert Zarich,e welches auch noch fantsastisch aussieht, aber eines Tages erhält er ein Schwert, das zwar bessere Werte hat, aber nur total öde ausschaut. Durch Aions Aystem kann man sein altes zu dem besseren Schwert verbessern und gleichzeitig den schönen Anblick von Zariche behalten.
- Rüstungen werden anders aussehen wenn Elyos oder Asmodier sie tragen
Ausrüstungsplätze:
- Kopf, Hals, 2 Ohrringe, Schultern, Brust, Beine, Umhang, Gürtel, Stiefel, 2 Ringe, 2 Waffenplätze
 Besonderheiten und Stigma
- Die Entwickler wollen nicht das sich Spieler gedanken über Charakterattribute machen müssen, deswegen werden diese automatsich vom Spiel kontrolliert
- Etwas das Charaktere stark voneinander unterscheidet, ist das Stigma System.Stigma ist eine Art Stein, der Erinneerungen von Daeva in sich trägt. Ein Stigma Stein erlaubt es Spielern, kurzgesagt, durch die Benutzung von verschiedenen Ausrüstungsplätzen einzigartige Charaktere zu erschaffen.
Stigma wird ab lvl 20 verfügbar sein.
- 5 Stats werden durch die Rüstung gegeben: Verteidigung gegen Magie, Verteidigung gegenüber physischen Schaden, Focus, Ausweichen & Mana.
System Voraussetzungen
Minimum für die koreanische closed beta:
- CPU: Pentium 4 2.8GHz or AMD Athlon 2800+
- RAM: 512MB
- VGA: GeForce 5700 oder Radeon 9600, DirectX 9c oder besser
- Windows XP oder Vista
Empfohlen:
- CPU: Pentium 4 3.0GHz oder AMD Athlon 64 3000+
- RAM: 1GB
- VGA: GeForce 6600 oder Radeon x1550, DirectX 9c oder besser
- Windows XP oder Vista
Engine: NCSOFT lizensierte CryTek's CryENGINE v1 (wurde benutzt in FarCry, NICHT Crysis) für Aion. GamePlay
- WASD Bewegung wird unterstützt
- Click to move wahrscheinlich auch
- Flug wird via WASD gesteuert
- Man kann Springen und Klettern
- Es ist möglich den Ausgang eines Kampfes zu ändern , indem man während des Kampfes den Charakter manövriert. (Vorwärts, Rückwärts, Links, Rechts, Springen)
Transportmöglichkeiten
- es gibt 2 Transportmöglichkeiten: kurz und lang. Kurze Wege werden mittel eines Flugpfades bewältigt (siehe oben bei dem Kapitel mit den Flügeln), für längere Distanzen nutzt man eine Teleportation.
- Keine mounts bei Veröffentlichung, evtl später
Auktionshaus & personal Shops
- Ja, beides wird im Spiel vorhanden sein.
Gilden
- Es wird 3 Legionslevel geben :
- Levlel 1 erwirbt man direkt bei der Gründung der Legion und kostet um die 12.000 Khina. Man erhält hier die Möglichkeit 30 Member zu inviten, einen random vorgefertigten Umhang und 27 Slots in der Legionsbank.
- Für Level 2 benötigt man über 10 Member und 121.099 Khina. Man kann nun aber 60 Mitgleider inviten, sich eines der Vorgefertigten Symbole aussuchen und die passende Farbe des Umhangs dazu, 2 Items im Legionsshop sind kaufbar und man erhält 36 Slots in der Legionsbank
- Für Level 3 benötigt man nun schon einiges mehr. Erstmal 1.210.990 Khina und über 20 member, welche über 20.000 Abysspunkte haben. Nun kann man allerdings 90 Member einladen, ein eigenes angefertigtes Legionssymbol hochladen und auf den Umhang packen, neue Items im Legionsshop kaufen und noch viel mehr...
- Gildenpunkte werden vermutlich durch das töten von Spielern und Raidbossen verdient
- 3 Ränge innerhalb der Gilde werden verfügbar sein : Legion Master, Offiziere and Mitglieder.
- Zusätzlich gibt es eine Gildenbank
Spieler- und Gildenhäuser
- Das ist momentan noch in der Entwicklung aber,ja, es wird möglich sein,dass Spieler ihre eigenen Häuser besitzen können, mit der Möglichkeit sie auch selbst einrichten .
- Dasselbe gilt für Gildenhäuser
- Nicht Verfügbar bei der Veröffentlichung aber sobald wie möglich, wahrscheinlich zum 1. Add On
Tränke / Essen / Trinken
- Es gibt HP und Manatränke mit einem sofortigen Effekt. Es wird jedoch eine Wiederbenutzungssperre (Cooldown) geben um verschwenderische Nutzung zu vermeiden. Ausserdem kann mach Essen kochen, mit verschiedenen Auswirkungen auf den Charakterr. Grundlegend wird Essen als eine Art Buff wirken, wo nur einer zur gleichen Zeit aktiv sein kann.
UI-Addons
- Ein anpassbares "Open source" Benutzer Interface ist momentan noch in Überlegung. Das Problem,das daraus resultiert, sind Möglichkeiten für Hacker und Exploit Tools.
 Welt
- Die Welt von Aion ähnelt einer ausgehölten Kugel, welche in der Waagerechten in 2 Teile gepsalten wurde. Der untere Teil ist die Heimat der Elyos, die obere Hälfte, die der Asmodier. Daraus ergibt sich das die Welt von Aion sich nicht in einer horizontalen Ebene befindet wie bei den meisten MMO's, sondern in einer vertikalen.Mit dem im Hinterkopf, ist es nur möglich einige Gebiete der Welt zu betreten, indem man fliegt - zB fliegende Festungen oder Inseln die inder Luft schweben. Aus diesem Grund können alle Spieler flügel bekommen.
- Das Gebiet zwischen den beiden Hälften Atreias ist bekannt als der Abyss. Die Hälfte der Elyos wird Elysea genannt, die der Asmodier: Asmodae.
Ist Aions Welt grenzenlos oder gezoned?
- Die welt ist in Zonen unterteilt, wobei es verscheidene Transportmöglichkeiten gibt. Die Ladegeschwindigkeit zwischen den Zonen wird noch verbessert, ist in diesem moment aber schon sehr kurz
Charaktererstellung
- Es wird möglich sein die Frisur, Haarfarbe, Gesichtszüge, Stimme, das Gesicht , sowie 2 besondere Charakterzüge nach den eigenen Wünschen anzupassen.
- Die Stimmen im Spiel werden für jedes der 3 Länder seperat eingesprochen. Anfangs wird es 25 unterschiedliche Stimmen geben, die man während der Emotes hören kann.
 Wettereffekte
- Am Anfang wurde das Wetter als ein kampfbestimmender Faktor entwickelt.(Regen schwächt Feuerzauber ab etc...) aber dieses Feature wurde leider wieder verworfen.Das Wetter wird trotzdem einigen Einfluss haben zB Monster Spawns verändern.
Was wird gegen Bots und Goldfarmer unternommen?
- Ein vollbesetztes GM Team wird sich darum kümmern.
Quests & Leveling
- Aion wurde konzipiert mit einer Vielzahl an Quests, welche auch gut markiert sind (leicht zu finden)
- Quests werden vorallem schnell erledigbar sein, um schneller an Belohnungen zu kommen.
Heldenklassen
Es wird möglich sein in den Rang eines Helden aufzusteigen. Durch das Töten von Spielern im Abyss sammelt man Abysspunkte. Wieviele Punkte man erhält hängt vom eigenen Abyssrang, sowie vom Rang des Gegners ab. Stirbt man verliert man Abysspunkte.
Jenachdem wieviele Gegner man getötet hat (wieviele Punkte man sammeln konnte), ergibt sich eine statistische Darstellung im Vergleich zu anderen Spielern des Servers und der eigenen Fraktion. Je mehr Abysspunkte umso beeser wird man in diesem Ranking dastehen. Aus diesem Ranking ergibt sich auch die verteilung der 18 Abyss Ränge. Ab einem gewissen Rang erhält man nicht mehr nur Titel, sondern auch spezielle Fähigkeiten die jedoch nur im Abyss verwendet werden können.
Als Beispiel sei hier die Rang 14 Transormation zum Guardian erwähnt, welche es erlaubt 1 mal jede Stunde für 20 Minuten ein besonders mächtiges Wesen zu werden. ( Bei einem Kleriker zB entspräche das 86000 Lebenspunkten und 150 000 Manapunkten + zusätzliche Skills). Da ich leider nicht sagen kann wie hoch die HP bei einem normalen max Level Charakter sind, fehlt ewin wenig der Vergleich. Auf Videos konnte man jedoch erkennen, das ein Spieler mit dieser Transformation ohne Probleme 8 Spieler ausschalten konnte.
Bis jetzt bekannte Fähigkeiten: "Sturm des Abyss“: Flächenzauber mit Zentrum auf einem selbst, trifft bis zu 6 Gegnern für 1115-1175 Schaden Abklingzeit von 20 Sekunden.
“Gesang der Zerstörung”: Flächenwirkung und kann bis zu 18 Gegner treffen
(quelle: >>aion.gamona.de<<)
Zum Schluss noch eine Auflistung der derzeitigen Abyssränge (von >>AionHun<<) 
Kurze Übersetzung dazu:
- min Standing: von der Gesamtzahl der Spieler auf dem Server. Man muss unter besten X sein.
- points lost: wird man von einem Spieler des gleichen Levels getötet, verliert soviele Abysspunkte.
- points gained: tötet man einen Spieler des selben Levels erhält man soviele Abysspunkte.
- necessary minimum: man benötigt soviele Punkte, um den Rang zu erhalten.
Es gibt immer nur einen Helden pro Fraktion und Server.

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